Jeux vidéo

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Eco, le jeu video écologique sans puissance

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Ecologique et course à la puissance

Toujours plus, mais jusqu’à quand ? Depuis les premières consoles, l’industrie du jeu vidéo s’est construite autour de la promesse de nouvelles machines chaque fois plus sophistiquées, plus musclées et, fatalement, plus gourmandes. L’annonce officielle, le 8 octobre, de la sortie, fin 2020, de la PlayStation 5 a relancé ce cycle bien connu. Plusieurs sources professionnelles le confirment au Monde : on s’oriente vers un nouveau saut de puissance. Officiellement, l’industrie n’a jamais été aussi consciente des enjeux environnementaux. En […]

today13 octobre 2019 41

Akihabara

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Visiter les lieux cultes du jeux vidéo au Japon

C'est une destination star avec une insolente croissance touristique de plus de 500% depuis l'année 2000. Le tourisme au Japon se nourrit de l'image d'un pays alliant tradition et modernité, et s'il se concentre très fortement dans les villes de Tokyo, Kyoto et Osaka, c'est pour voir les cerisiers en fleurs et les temples locaux. Or il existe une myriade d'autres sujets attractifs. Les grands rendez-vous sportifs que l'archipel nippon va accueillir en 2019 et 2020 vont certainement générer un […]

today7 avril 2019 24

L'eSport veut se développer en amateur et au féminin

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L’eSport veut se développer en amateur et au féminin

Le secteur des compétitions de jeux vidéo (eSport), en plein essor avec plus de cinq millions d'amateurs mais encore peu visible du grand public en France, veut davantage se structurer pour s'enraciner au niveau local. "L'eSport s'est construit par le haut. On a tout de suite eu des championnats du monde. On a tout de suite eu la visibilité mondiale, européenne, mais on a pas construit du tout le bas", a expliqué mercredi Stéphan Euthine, président de France Esports, l'association […]

today27 septembre 2018 8

la PS Classic

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Une console rétro miniature de Sony pour le 3 décembre

Si la PS One, sortie en septembre 2000 se veut 30% plus petite que la première PlayStation, la PS Classic va plus loin en réduisant la taille de sa grande soeur de 45%. Forte d’un port HDMI, et du câble qui va avec, la console fait cependant l’impasse sur l’adaptateur secteur USB. Sans surprise, le bouton “Power” sert à allumer/éteindre la console. La touche “Reset” permet, elle, de mettre les différents jeux en pause. Enfin, le bouton “Open” a été […]

today19 septembre 2018 16

Cloud

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L’avenir du jeu vidéo: le streaming ?

Netflix fait des émules dans le jeu vidéo. Mais, contrairement aux chaînes de télévision qui ont attendu l'émergence d'un géant pour changer de modèle, les éditeurs de l'industrie vidéoludique préparent déjà leur "révolution du streaming" comme ils sont nombreux à appeler la bascule en cours. Electronic Arts et Microsoft ont ainsi profité de l'E3 de Los Angeles, le salon mondial du jeu vidéo, pour enrichir ou esquisser le futur de leurs catalogues de jeux accessibles par abonnement. Pour ces deux […]

today14 juin 2018 11

jeu vidéo

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Bonne année 2017 pour le jeu vidéo dans l’hexagone

Le marché du jeu vidéo en France enregistre une croissance soutenue de son chiffre d'affaires 2017, tiré par les ventes des nouvelles consoles  Switch , Playstation 4 Pro et  X Box One X . Au total, le secteur a généré 4,3 milliards d'euros de recettes, un chiffre en hausse de 18 %  par rapport à l'année dernière . "Nous n'avions pas connu ce rythme depuis 2010", se réjouit Julie Chalmette, la présidente du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs […]

today3 mars 2018 9

Lego Aventure

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Des jeux vidéo sous licence Lego pour la Chine

Le géant de l'internet Tencent, première valorisation d'Asie, a annoncé un partenariat avec le danois Lego pour développer des jeux vidéo en Chine. Une opportunité pour le fabricant danois de briques, qui a connu un repli de ses ventes depuis 2016 aux États-Unis et en Europe - après 11 années de croissance consécutives. Le fabricant danois de jouets a conclu un partenariat avec Tencent, géant de l'Internet chinois avec une capitalisation boursière de 537 milliards de dollars. Les deux entreprises […]

today17 janvier 2018 3

addiction numerique

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L’addiction au numérique reconnue comme maladie mentale

L'Organisation Mondiale de la Santé (OMS) a reconnu l'addiction aux jeux vidéo comme maladie. L'OMS va, pour la première fois, inclure les troubles des jeux vidéo dans la Classification internationale des maladies au titre de l'année 2018. Cette dernière est un manuel de diagnostic largement utilisé, qui a été mis à jour la dernière fois en 1990 et dont la dernière version baptisée CIM-11 devrait sortir en 2018, a rapporté le magazine Forbes, mardi. Le chapitre sur les troubles du […]

today28 décembre 2017 11

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